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|       | | | 等级:亚瑞特之巅 | | 积分:10753 | | 金币:40882 | | 发贴:12905 | | 捐赠:0 | | 注册时间:2008-02-19 | IP:*.*.*.* | |  | 第(0)楼,发贴时间:24-08-08 09:26 |
| 关于Block-Delay的学习 拜读学习了各位大佬关于Block-Delay的讨论,原帖 http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8798281-31.php?type=dyn 不能挖了。 开个新帖发表下个人的学习心得,或许能称之为发现?
大家在讨论Block中的FBR的作用时,所追求的效果是Sor在飞入怪堆,受到攻击触发Block之后,能够从容地TP逃脱。 基于上帖的讨论,个人大胆做出几个猜测: 猜测一: FBR + FCR <= Block-Delay (单位: Frame) 或许这会是Block Build的一个原则?
猜测二: Block-Delay是 fbr/8+15, 还是 fbr/8+10 ? 以精神盾的0fbr代入 fbr/8+15 = 15 以物免盾的35fbr代入 fbr/8+10 = 14.375, 向上取整为15 上述两个公式可能是从两个不同的角度得来,实际是统一的。
参考Cast-Delay,在暗黑2中,或者在早期的同期游戏中,技能CD大多是固定的,很少有"动态增减CD"的设定。 个人猜测是 Block-Delay 可能是固定的 15F 或者 16F。 或许可以以此解释,为什么75% Block,0 FBR的精神盾没有预期那么硬。
精神盾 0FBR(9F), 105FCR(8F), 从触发Block动画到TP施法脱身全程需要17F,超过Block-Delay的15F或16F,所以一旦发生连续格挡,就是实质上的 "Block-Lock",格挡到死。 过程分析如下:(以Block-Delay 15F为例) 0F始: 触发Block动画,(开始Block-Delay计时,到15F末结束) 9F末: Block动画结束(Block-Delay计时未结束) 10F始: 开始TP动作(至18F末完整结束,中途打断会失败) 15F末: Block-Delay结束 16F始: 再次触发Block动画,打断TP施法,TP失败,在原地频频抬手就是飞不走 ...... 图王在17楼讲到的,0 FBR实战经常有可以勉强脱身的情况,个人的解释,还有以伤换命的可能。 75%格挡,总归是机率,另有25%的机率不格挡,被击中掉血,掉血的时候,只要没触发FHR,人物是可以动作,可以施法TP逃脱的。
基于此,申请各位大佬测试,100%格挡时,连续格挡中,不同FBR下,人物能否动作的情况。 100%格挡,不掉血的同时,在牛堆中能不能真的"出入"如无人之境? 75%格挡面对多怪,可以视同100%格挡,但总归不是等价,格挡miss时,人物是可以动作的,这点或许会影响观察结果。 补充:还有防御也会干扰对Block触发的观察,需要0 def?。
对于物免盾的情况,同样可以解释。 以 35FBR(6F), 65FCR(9F) 为例,从触发Block动画到TP施法脱身全程需要15F,没有超过Block-Delay。在第2次Block动画触发之前,完成完整的TP施法动作,出现在TP的目标位置,脱离怪物堆。
注:不管是精神质还是物免盾,不管FBR多少,在Block-Delay期间,Block属性自始至终都在发挥作用,一直都有Block判定。只是在Block-Delay期间,Block动画不出现(这个Delay时间就像暴风雪的技能在Cast-Delay时变红)。
[ 本贴由 新注册用户名 在 08-08 09:51 编辑过. ] | |